小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我……加V:Taki-C

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

德鲁伊之石:巨石林的秘密(Druidstone: The Secret of the Menhir Forest)

indienova.com/game/druidstone-the-secret-of-the-menhir-forest

如今她必须扛下父亲肩上的重担;拥有神秘过去且命途多舛的监狱长 Leonhard;以及 Oiko,这名连连失手的红衣祭司就是证明有些人聪明绝顶却并不明智的活生生例子……- 35 个充满挑战性的手工制作任务。- 解开精心设计的非战斗式谜题关卡,取得额外升级资源。……- 使用附赠的关卡编辑器,可建立属于自己的关卡或甚至是全新活动

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……之前也翻译了两个系列,不过那个时候也只有几百个人关注吧

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

-------------------------------是的,这是一个名副其实的独立游戏,由一个人完成的多人……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后,这个产品终于找到了属于自己的价值所在

我想看到什么样的独立游戏续作

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Monument Valley,Framed 与其他我本人大抵属于极端的创新原教主义,对于 indie……无论如何,它们看上去已经很难与当年的横空出世媲美了。……最后无论如何,不论从运作方式,或者个人表达来说,独立游戏对待续作或者系列化的延续都有着自己的方式

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们想要告诉你他是谁,他的生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会吗?”……这是一封由电子游戏制作者送给他儿子的情书;一次身临其境的叙事故事体验,以纪念Joel Green。……个小时的叙事游戏里放慢脚步,沉浸入这个由家庭影像、口语单词诗而来的以信仰、希望、绝望、无助和爱情为主题的个人叙述当中

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

不过有些话还是要提前在这里说,游戏制作不是容易的事,尤其是我们这种目前用爱发电的小组,如果你真的感兴趣想要参与制作就请抱着无论如何都要坚持下去的想法……,时间要求的也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……Angeliclovewind: 你的QQ号是个人的还是群号? 308718266: QQ号

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